AP Statistics
simulationVietnamese: mô phỏng
Còn gọi:Also called: giả lập · random number generator · bộ tạo số ngẫu nhiên · phương pháp mô phỏng

Mô phỏng (simulation) là cách dùng số ngẫu nhiên lặp lại một tình huống xác suất nhiều lần để ước lượng xác suất mà không cần công thức lý thuyết.A simulation uses random numbers to repeat a chance situation many times, estimating a probability without a theoretical formula.
Trực giác: Thay vì giải phương trình, ta tung xúc xắc thật nhiều lần rồi đếm kết quả — đó chính là tinh thần của mô phỏng.Intuition: Instead of solving an equation, you roll the dice a great many times and count what happens — that is the whole idea behind simulation.
Mô phỏng (simulation) tái tạo nhiều lần một mô hình ngẫu nhiên bằng mã số có tỉ lệ khớp xác suất của từng kết quả, rồi dùng tần suất thu được để ước lượng xác suất hoặc phân phối mẫu. Quy trình gồm xác định mô hình, ánh xạ số ngẫu nhiên, tạo mẫu cỡ , ghi thống kê và lặp lại. Số lượt lặp làm kết quả ổn định hơn; cỡ mẫu chi phối độ phân tán của phân phối mẫu.
A simulation reproduces a random model many times using digit codes whose proportions match the probability of each outcome, then uses the observed relative frequencies to estimate a probability or a sampling distribution. The procedure is to specify the model, assign random digits to outcomes, generate a sample of size , record the statistic of interest, and repeat. More repetitions make the estimate steadier, while the sample size controls how spread out the sampling distribution is.
Số lần lặp không quyết định độ phân tán của phân phối mẫu.
Với phân phối mẫu của trung bình từ cùng tổng thể, cỡ mẫu chi phối độ lệch chuẩn; số lượt mô phỏng chỉ làm hình dạng ước lượng mượt hơn. Tăng làm phân phối chụm hơn nhưng không đổi tâm.
Mã số ngẫu nhiên phải phản ánh đúng xác suất.
Tỉ lệ mã gán cho mỗi kết quả trên tổng số mã phải bằng xác suất đã cho. Nếu một chữ số không biểu diễn đủ chính xác, dùng cụm nhiều chữ số.
Một lần thử phải tái tạo trọn tình huống.
Nếu biến cố xét số lần thành công trong nhiều lần thực hiện, mỗi lần thử phải gồm đủ số kết quả cần thiết. Xác suất ước lượng là tỉ lệ số lần thử đạt yêu cầu.
The number of repetitions does not control the spread of a sampling distribution.
For the sampling distribution of a mean from the same population, the sample size determines the standard deviation; extra simulated trials only smooth out the estimated shape. Increasing makes the distribution tighter without moving its center.
Random digit codes must match the stated probabilities.
The fraction of codes assigned to an outcome, out of all codes used, has to equal that outcome's probability. When a single digit cannot represent a probability exactly, use groups of several digits.
One trial must reproduce the entire situation.
If the event counts successes over several performances, each trial has to include all the outcomes needed. The estimated probability is then the proportion of trials that meet the condition.
Mô tả mô phỏng phải nêu đủ quy trình.
Nêu cách gán mã theo xác suất, cấu tạo một lần thử, đại lượng cần ghi, số lần lặp và cách lấy tỉ lệ. Nếu dùng bảng số ngẫu nhiên, nói rõ điểm bắt đầu và cách nhóm chữ số.
Kết luận bằng tỉ lệ có ngữ cảnh.
Nêu số lần thử đạt điều kiện trên tổng số lần thử và gọi đó là ước lượng xác suất. Kết quả có thể đổi khi dùng dãy số ngẫu nhiên khác.
A described simulation must include the full procedure.
State how digits are assigned to match the probabilities, what makes up one trial, the quantity recorded, the number of repetitions, and how the proportion is computed. If you read from a random digit table, name your starting point and how you group the digits.
Report the conclusion as a proportion in context.
Give the number of trials meeting the condition out of the total number of trials and call it an estimate of the probability. A different string of random digits can give a different result.
thập niên 1770 (thí nghiệm của Buffon) và thập niên 1940 (tên gọi Monte Carlo)George BuffonStanislaw UlamOle-Johan DahlKristen Nygaard
Vì sao mang đúng cái tên này? Cái tên gây tò mò nhất không phải là "mô phỏng" mà là cụm "mô phỏng Monte Carlo" (Monte Carlo simulation), do một nhóm nhà khoa học của Dự án Manhattan tại Phòng thí nghiệm Quốc gia Los Alamos đặt ra trong thập niên 1940; câu chuyện gốc của phương pháp thường được gắn với năm 1946 và với nhà vật lý Stanislaw Ulam. Điều đáng chú ý là cái tên ấy không mô tả công thức nào cả, nó chỉ gợi đến sự may rủi — đúng bản chất của một phương pháp thay việc giải phương trình bằng việc lặp lại thật nhiều phép thử ngẫu nhiên (randomized trials). Ngược lại, thí nghiệm kim Buffon (Buffon's needle) lại mang tên chính người thực hiện, theo lối đặt tên quen thuộc của khoa học thế kỷ 18. Về sau, khi mô phỏng chuyển từ bàn tay sang máy tính, nhu cầu diễn tả các hệ thống phức tạp đã sinh ra ngôn ngữ SIMULA do Ole-Johan Dahl và Kristen Nygaard phát triển năm 1962 tại Trung tâm Tính toán Na Uy — tên ngôn ngữ này lấy thẳng từ chữ "simulation", và chính nó khai sinh lối lập trình hướng đối tượng (object-oriented programming) mà cả ngành phần mềm dùng đến hôm nay.
Rút từng lần thử — mỗi chấm là trọn một loạt 5 quả ném phạt
Kéo tham số, thấy khái niệm chuyển động — đăng nhập để mở.Drag the parameters and watch the concept move — sign in to open.
Quiz câu thật từ ngân hàng đềReal exam questions from our question bank
Vài câu thật gắn đúng khái niệm này, chấm ngay kèm giải thích từng đáp án — hệ thống ghi nhớ bạn nắm tới đâu.A few real questions on exactly this concept, graded instantly with an explanation for every choice — the system remembers how well you know it.
Biên soạn bởi DucklingStudy, bản quyền thuộc DucklingStudy.Written by DucklingStudy. © DucklingStudy. Xuất bảnPublished .